World · sprite roster v5

10 героев. Одна камера строго сверху.

Человек, эльф, тёмный эльф, орк и гном — женский и мужской варианты. У каждого одинаковый набор поз: idle, run, punch и body-cast без нарисованного Hurricane.

90° orthographic5 рас × 2 полаbody cast ≠ VFXDefold atlas не изменён

Вся линейка

Все десять strict-overhead вариантов

Расовые различия меняют волосы, кожу, уши, одежду и телосложение. Камера, порядок поз и экранный footprint остаются общими.

Крупная сверка

Человек · женщина

Human female
Человек женщина, четыре top-down позы

Человек · мужчина

Human male
Человек мужчина, четыре top-down позы

Эльф · женщина

Elf female
Эльф женщина, четыре top-down позы

Эльф · мужчина

Elf male
Эльф мужчина, четыре top-down позы

Тёмный эльф · женщина

Dark elf female
Тёмный эльф женщина, четыре top-down позы

Тёмный эльф · мужчина

Dark elf male
Тёмный эльф мужчина, четыре top-down позы

Орк · женщина

Orc female
Орк женщина, четыре top-down позы

Орк · мужчина

Orc male
Орк мужчина, четыре top-down позы

Гном · женщина

Dwarf female
Гном женщина, четыре top-down позы

Гном · мужчина

Dwarf male
Гном мужчина, четыре top-down позы

Неподвижный контракт

Камера

Ровно над макушкой. Никакого 3/4 и взгляда в объектив.

Анатомия

Плечи читаются первыми, ноги сильно укорочены перспективой.

Cast

Ладони держат пустое ядро. В персонаже нет Hurricane или свечения.

Runtime

Body animation, spawn VFX и projectile остаются независимыми слоями.

Это арт-чекпоинт поз и идентичностей. Шахматный фон запечён в preview, поэтому эти файлы нельзя напрямую класть в игровой atlas.